Nova atualização para o Microsoft PIX DX12 ajudará os desenvolvedores a otimizar seus jogos

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A Microsoft lançou uma nova atualização para sua ferramenta PIX que ajudará os desenvolvedores a otimizar melhor seus títulos. Caso você não soubesse, a PIX é uma ferramenta de ajuste e depuração de desempenho para desenvolvedores de jogos, e sua versão beta mais recente permite aos desenvolvedores analisar o desempenho dos jogos do DirectX 12.
O PIX suporta os jogos UWP e Win32, pode depurar e analisar o desempenho da renderização gráfica Direct3D 12, oferece capturas aos desenvolvedores para demonstrar o desempenho e o encadeamento de todos os trabalhos de CPU e GPU realizados pelo seu jogo e fornece informações sobre as alocações de memória Feito pelo seu jogo.
Esta nova atualização para a PIX apresenta um monitor de sistema que exibe contador de dados em tempo real enquanto um jogo está sendo executado. Este monitor do sistema exibe estatísticas como fps, duração do quadro e intervalo de sincronização, bem como o uso da memória GPU.
Além disso, este novo patch para PIX melhora o desempenho da resolução do callstack ao abrir capturas de tempo, soluciona falhas causadas pelo realce da sintaxe HLSL e vem com um histórico de pixels mais robusto.
Aqui está o changelog completo para a última atualização do PIX:
O Monitor do sistema exibe dados de contador em tempo real enquanto um jogo está sendo executado
Estatísticas atuais (fps, duração do quadro, intervalo de sincronização)
Uso de memória da GPU (compromisso, orçamento, demotion)
Contadores de títulos personalizados relatados pela API WinPixEventRuntime PIXReportCounter
Captações contínuas de tempo
Registre dados de temporização em um buffer circular (em vez de apenas capturar uma duração fixa), então use a exibição de gráfico do Monitor do sistema para selecionar uma região de tempo de interesse e abra isso como uma captura de tempo
A lista de eventos de captura de tempo pode agora ser ordenada por tempo de execução de CPU ou GPU
Cronograma de captura de tempo O cronograma de GPU usa gráficos de chama para exibir regiões de marcador aninhadas
Histórico de pixels mais robusto (muitas correções de erros)
Corrigido falhas causadas pelo destaque da sintaxe HLSL
Melhor desempenho de resolução de chamada de chamada ao abrir capturas de tempo
Suporte para resumo de funções, Callgraph, memória e arquivo IO capturas de títulos embaladosPHNwYW4+Rm9udGU6PC9zcGFuPiA8YSBocmVmPSJodHRwOi8vYW5vbnltei5jb20vP2h0dHA6Ly93d3cuZHNvZ2FtaW5nLmNvbS9uZXdzL21pY3Jvc29mdHMtcGl4LWR4MTItdG9vbC1pbnRyb2R1Y2VzLXN5c3RlbS1tb25pdG9yLXRoYXQtd2lsbC1oZWxwLWRldmVsb3BlcnMtb3B0aW1pemUtdGhlaXItZ2FtZXMvIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayIgcmVsPSJub2ZvbGxvdyI+RHNvZ2FtaW5nPC9hPg==

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