God of War ser uma experincia mais pessoal • Eurogamer.pt

God of War ser uma experincia mais pessoal • Eurogamer.pt

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O novo God of War vai ser de certa forma um reinicio da srie. Embora o jogo continue a manter Kratos como o seu protagonista, ele leva-nos para um novo territrio e coloca-nos como responsveis de Atreus, o seu filho, que nos acompanhar durante a aventura. No que diz respeito jogabilidade, o jogo tambm trar algumas mudanas.

Corey Barlog, director do projecto, revelou ao Eurogamer novos detalhes sobre o uso da camera que ser utilizada em God of War da PS4 e que ser bastante diferente daquilo que foi visto nos anteriores jogos da srie. A equipa est a trabalhar para que o enredo seja contado sem cortes ou mudanas de camera.

“A aspirao que tinha era contar uma histria muito mais pessoal. God of War sempre se caracterizou por esse toque cinematogrfico, que me parece fantstico, mas para podermos aproximar-nos mais do personagem, pensei que tnhamos que nos chegar um pouco mais,” explicou Barlog para detalhar esta nova forma de contar histrias.

Ele diferenciou a linguagem visual do cinema e dos videojogos anotando que apesar destes dois meios de entretenimento se terem aproximado ao longo dos anos, o entretenimento digital pode contar histria de outra forma. O director de God of War sabe que a deciso tomada no simples de executar, mas acredita que conta “com uma das melhores equipas criativas do mundo”.

” como quando fazes uma viagem ao Grang Canyon ou algo semelhante. No tens uma camera atrs que te d uma viso mais ampla. Isso um postal. A nica coisa que tens o teu ponto de vista, onde olhas para aquilo que te rodeia. Nos jogos, penso que podemos conseguir e experimentar isso. Estamos a encontrar coisas maravilhosas que podemos fazer utilizando esta perspectiva,” acrescentou prometendo que valer a pena.

God of War um dos grandes lanamento da PS4 durante o prximo ano de 2018.

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